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 Les sept trésors sylvestres [validé]

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Tōgarashi Jin
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MessageSujet: Les sept trésors sylvestres [validé]   Lun 3 Aoû - 0:29



Suite à la création du seigneur ! Voici les trésors du royaume ! Je n'ai par contre aucune idées des rangs...

1. Botte de sept lieux
Ses bottes d’une légèreté incroyable sont faites de cuir magique, elle permette au voyageur de marcher sur tout type de plantes et se sans les endommager, il est donc facile de grimper aux arbres. De plus, chacun de vos pas sur un sol de terre fera pousser de l’herbe, se qui n’est peut-être pas la meilleure option pour prendre la fuite.

2. L’arc d’ivoire è sept cordes
Cette arme fut taillée dans la défense d’une créature magique de la forêt des rêves. D’un blanc pur, elle ne possède aucune corde ni flèche. Pour un voyageur ignorent, cette artefact ressemble bien plus à un trésor qu’à une arme, mais pour une personne sachant s’en servir, il suffit de reproduire le même mouvement que s’il y avait une corde et de viser, puis de tirer. La magie fera le reste et un projectile de lumière sera projeté sur la cible. Le projectile en question ne fait aucun dommage aux êtres vivants, mais il fait pousser toutes plantes qui entre en contact avec ses faisceaux et s’ils touchent une surface inerte, une plante grimpante sans importance semblable à de petites lianes poussera, il en est de même sur un voyageur, il se verra vite entrelacer sous les plantes s’il ne fait pas attention.

3. boucle d’oreille de la septième lune
En forme de larme d’une blancheur immaculée, la paire de petites boucles d’oreille donne au voyageur qui la détient le pouvoir d’entendre les animaux parler.

4. Bâton du septième singe
Se bâton de bois simple est bien connu de la majorité des voyageurs, comme celui de la légende, il s’allonge jusqu’à pouvoir atteindre la lune ! Du moins, c’est une rumeur, mais il devient long c’est inévitables.

5. La Bague des sept fées
Celui qui porte cette bague peut retirer le poison de tout liquide en y trempant simplement l’artéfact. Créé pour sauver une forêt qui avait été infectée par une maladie transmise dans l’eau, cet anneau possède un pouvoir des plus recherché dans tout Dreamland.

6. La bague au sept feu-follet
Cette bague permet d’invoquer un feu follet de deux manières différentes, la première étant de prendre l’apparence d’une arme de flamme verte dans la main qui porte l’anneau, cette arme ne pourra jamais endommager une plante et ne brule pas. En seconde capacité et en tant qu’esprit protecteur des voyageurs égarer, il leur indiquera aussi la voie pour revenir à la forêt des rêves. Eh oui, qui disait que tous les chemins menaient à Rome ?

7. L’âme de la septième forêt
Copié sur l’âme du feu sans toute fois être aussi puissante que celle-ci, cette marque uniquement apposée par le seigneur Mugen-gi sur son champion permet  à celui-ci de renaitre comme un arbre s’il lui arrive quelque chose de désastreux. Dans ce cas bien précis, le corps du voyageur se transformera en arbre et lui renaitra dans la forêt des rêves. Elle ne peut être utilisée qu’une fois par voyageur du domaine sylvestre.

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Axel
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MessageSujet: Re: Les sept trésors sylvestres [validé]   Lun 3 Aoû - 10:03

salut !

Alors merci de créer des trucs pour le fofo, ça fait avancer le contexte comme ça.

Le soucis avec cette liste de trésors nationaux, c'est qu'il y en a trop. Quand tu vois qu'un royaume aussi puissant et important que celui du feu (N°5 dans la hiérarchie des royaumes cauchemars quand même) n'a que 4 trésors nationaux. Penser qu'un royaume un peu plus mineur ai 7 trésors... c'est un peu trop. Je suis conscient que c'est dans une question de contexte par rapport au seigneur mais là ça fait un peu trop.

Je tiens aussi à ajouter que si les trésors nationaux du royaume du feu ont tous un rapport direct avec le feu, c'est pas forcément le cas des tiens avec par exemple le bâton du 7° singe qui n'a presque aucun rapport avec la nature. Si ce n'est l'aspect croissance tel un arbre du bâton. De même pour les boucles d'oreilles de la 7° lune. certes, parler aux animaux a un lien avec l'élément sylvestre mais ton seigneur et royaume étant avant tout un royaume végétal qu'animal, avoir comme trésor un truc lié à l'animal...

Bref, je valide si tu en enlève un certain nombre pour en garder au maximum 4. Par ce qu'après, les objets ne sont pas si puissants pour la plupart en soit.

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Tōgarashi Jin
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MessageSujet: Re: Les sept trésors sylvestres [validé]   Lun 3 Aoû - 14:30

Ok ! ca me va, alors on peut dire qu'il y en avait 7, mais que certain sont détruit ? (oui c'est pour aller avec l'avatar du seigneur) héhé

Les détruit seront :

1. Botte de sept lieux (sa me rend triste)
3. boucle d’oreille de la septième lune (je les avait faite pour toi axel :'( )
4. Bâton du septième singe (lui on s'en fou quelqu'un le refera j'en suis sur !)

Les autres seront tous sous la garde du seigneur !

et s'il insiste, on peut donner l'arc a carvey Pleurs

Merci !
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Axel
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MessageSujet: Re: Les sept trésors sylvestres [validé]   Lun 3 Aoû - 15:08

ça me va. Je valide.

*axel met els boucles d'oreilles* chupah ! aaaaah je peux enfin communiquer avec toi ! dis ça te dirait d'éditer le topic des objets magiques ! j'ai la flemme. monster

PS j'allais oublier, essaie de donner un rang aux objets. Pour qu'on puisse plus facilement les classer.

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Tōgarashi Jin
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MessageSujet: Re: Les sept trésors sylvestres [validé]   Lun 3 Aoû - 16:28

1. Botte de sept lieux (détruit)


2. L’arc d’ivoire è sept cordes [Rang B]
Cette arme fut taillée dans la défense d’une créature magique de la forêt des rêves. D’un blanc pur, elle ne possède aucune corde ni flèche. Pour un voyageur ignorent, cette artefact ressemble bien plus à un trésor qu’à une arme, mais pour une personne sachant s’en servir, il suffit de reproduire le même mouvement que s’il y avait une corde et de viser, puis de tirer. La magie fera le reste et un projectile de lumière sera projeté sur la cible. Le projectile en question ne fait aucun dommage aux êtres vivants, mais il fait pousser toutes plantes qui entre en contact avec ses faisceaux et s’ils touchent une surface inerte, une plante grimpante sans importance semblable à de petites lianes poussera, il en est de même sur un voyageur, il se verra vite entrelacer sous les plantes s’il ne fait pas attention.

3. boucle d’oreille de la septième lune (détruit)

4. Bâton du septième singe (détruit)

5. La Bague des sept fées [Rang A]
Celui qui porte cette bague peut retirer le poison de tout liquide en y trempant simplement l’artéfact. Créé pour sauver une forêt qui avait été infectée par une maladie transmise dans l’eau, cet anneau possède un pouvoir des plus recherché dans tout Dreamland.

6. La bague au sept feu-follet [Rang B]
Cette bague permet d’invoquer un feu follet de deux manières différentes, la première étant de prendre l’apparence d’une arme de flamme verte dans la main qui porte l’anneau, cette arme ne pourra jamais endommager une plante et ne brule pas. En seconde capacité et en tant qu’esprit protecteur des voyageurs égarer, il leur indiquera aussi la voie pour revenir à la forêt des rêves. Eh oui, qui disait que tous les chemins menaient à Rome ?

7. L’âme de la septième forêt [Rang A]
Copié sur l’âme du feu sans toute fois être aussi puissante que celle-ci, cette marque uniquement apposée par le seigneur Mugen-gi sur son champion permet à celui-ci de renaitre comme un arbre s’il lui arrive quelque chose de désastreux. Dans ce cas bien précis, le corps du voyageur se transformera en arbre et lui renaitra dans la forêt des rêves. Elle ne peut être utilisée qu’une fois par voyageur du domaine sylvestre.

Voilà !
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